Unity3D开源了,引擎和MONO编辑器的C#源代码发布了
Unity3D开源了,引擎和MONO编辑器的C#源代码发布了
3月23日我们发布了Unity引擎和编辑器的C#源代码,仅供Unity学习参考使用。
为何如此决定:
为了了解或改进自己的Unity项目,直以来有用户对Unity .NET程序集反汇编,我们的服务条款明确允许这样做。但反汇编有二大缺点:
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尽管这不难做,但过程还是十分麻烦。
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反汇编后导出的结果不会给出初的注释和变量名,这样要理解代码会很困难。
为了提供方便,不少社区成员不辞辛劳向GitHub仓库提供反汇编的代码。实话说,我们对这件事的感觉比较复杂。方面,我们很高兴看到用户为壮大Unity社区提供实用的服务。但另方面,这种行为从严格意义上说是违法的。虽然我们的服务条款允许进行反汇编,但服务条款里却不允许将这些代码发布。
我们经过良久的考虑,决定解决这些问题的*好办法只有个:那就是我们自己发布源代码。
要点解释
为了防止产生误解和标题党,我们认为需要花些篇幅具体解释下我们的做法。
我们不会将Unity开源。抱歉,我们也没有开源的计划。我们并非不喜欢开源,事实上我们其实有很多开源项目,例如:UI系统,Networking等。请参考:Unity开源项目参与指南
如果将来我们再也不需要源代码,而且这样做不会影响我们的业务,我们会开源所有Unity的代码。但在可以预见的将来中,我们会保有主引擎的所有权,C#参考源代码会在定协议下发布,用户仅可以阅读代码,不可以修改代码。请查看完整的协议文本,请先了解所有细节以免触及底线做违法的事。
我们也不会接受C#参考源代码的合并请求。我们既没有法律框架也没有组织框架来处理这些合并请求,更不用说准备合并请求这个行为本身就已经违反了参考协议。
我们希望能从中了解到C#参考源代码有哪些错误,请使用Unity Bug Reporter来汇报错误,不要只是在GitHub上提交合并请求。注意,使用Unity Bug Reporter来汇报错误时候,需要详细描述问题,指出在参考源代码中有哪些与问题相关的代码行或文件。
源代码的用意
所有进入UnityEngine和UnityEditor托管程序集中的C#源,其每个版本都会从Unity 2017.1开始。在未来的日子里,这个库将会在每次新版本发布后不久进行更新。
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