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    UNITY3D 相机特写镜头的方位设置

    2019/6/13      点击:

    UNITY3D 相机特写镜头的方位设置


    public void LookatModel()
        {
            targetVector3 = model.position + model.right * 5;//设置相机的位置在模型的右侧5单位远处
            Vector3 dir = model.position - targetVector3;  //获取摄像机的朝向
            transform.DOMove(targetVector3,2f);
            Quaternion q = Quaternion.LookRotation(dir);  //将朝向转换成四元数
            targetEuler = q.eulerAngles;  //四元数转换成欧拉角
            transform.DORotate(targetEuler, 2,RotateMode.Fast) ;
        }