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    HoloLens 开发简要教程(Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator)

    2017/6/29      点击:
    前言:
    当下AR、VR在各行各业(游戏、影视)的共同努力下,取得了很多前所未有的发展。目前存在问题有很多,游戏制作、影视拍摄方式和后期处理的效果等不管是工具、方式方法等都还不成熟,有些设备的交互方式也值得商榷。往往所有的假设和想象往往在实践的时候一下子就被打破了。对于公司来说商业模式也是一样的,是做平台还是做内容?如何付费?如何跟自领域进行深度结合,“”化反“?,”一切都是未知的。
    在此混沌之际,微软推出重量级(贵)AR设备,当前开发者版本3000刀。据体验过的人评论效果确实ok的,不过据微软一贯的尿性,得打个大大问号(好几个)?????
    作为相关开发者,那么来看看HoloLens Sdk它是怎么玩的......

    第一步:新建unity3d HoloLens项目

    在安装完Unity3d+VS2015+HoloLens Emulator软件后,在桌面会出现unity3d HoloLens版图标,如果没有请认真完成安装软件部分。点击新建项目myFirstHoloLens。

    1、在Hierarchy中点击Main Camera,调整Inspector中的值

    a、设置Transform中Position为0,0,0;
    b、调整Camera中Clear Flags为Solid Color;
    c、设置Camera中Backgroud的颜色为0000000;
    d、保存场景为main.unity;
    e、新建球体Shpere,并设置位置为0,0.5,2,便于在Camera中观察得到该物体;

    *摄像机的位置为0,0,0,相当于设置HoloLens眼镜的观看位置为0,0,0。摄像机是“捆绑”在眼镜的

    *可选设置Clipping Planes-Near为0.85(HoloLens推荐)


    2、依次打开File-BuildSettings-Windows Store,配置选项:

    SDK:Universal 10
    UWP Build Type:D3D
    Build and Run on Local Machine
    Debugging选项打上勾,无影响

    3、设置VR Support为HoloLens

    依次点击PlaySetting-Inspector-Windows Store的图标-Other Settings
    找到Virtural Reality Supported,打上勾。选择Virtual Reality SDKs,这里默认选择了Windows Holographic

    4、非必选,设置输出质量为Fastest

    5、编译输出HoloLens项目

    a、拖拽main.unity图标到Build Settings下的Secnes In Build栏中;
    b、点击Build按钮,选择输出文件夹;
    c、几秒钟后,编译输出成功,会自动打款输出文件夹;

    第二步:vs2015打开输出项目,在HoloLens Emulator中显示

    1、使用vs2015打开第一步的输出项目,标准工具栏中选择编译平台为x86;

    2、标准工具栏运行设备选择HoloLens Emulator 10.0.14393.0,并点击运行;

    3、项目部署成功后,在HoloLens Emulator中运行效果图;

    问题:

    问题1:第二步2运行后,DEP0100 : 请确保目标设备启用了开发人员模式。由于错误 800704C7,无法获取开发人员许可证。弹出为Windows 10启用开发人员模式。并且HoloLens Emulator不出现项目球体,未部署项目上去。

    左键点击系统开始按钮处,依次选择设置-更新和安全-针对开发人员,选择开发人员模式。再重新点击运行,即可。