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    UNIT3D中,更改界面字体大小颜色

    2020/12/10      点击:

    以下例子表现了在UNIT3D场景中,动态更改界面字体大小、颜色。

    void OnGUI()

    {

    GUIStyle bb=new GUIStyle();

    bb.normal.background = null; 
    bb.normal.textColor=new Color(1,0,0);
    bb.fontSize = 15; 
    offset += 40;
    s = "WISEGLOVE数据手套标定方法:按下R建,再完成手册指示的标定手势,完成标定 ";// + facesouth.z.ToString ("F1");
    s = GUI.TextField(new Rect(10, offset, 200, 20 + offset), s,bb);
    offset += 40;
    s = "WISEXMA动捕传感器标定方法:首先转动身体面对屏幕按下A建,再转动身体,\n 下方显示的朝向值接近0时,站直做标准T-POSE,按下C键,完成标定 ";
    s = GUI.TextField(new Rect(10, offset, 150, 20 + offset), s,bb);
    offset += 80;
    s = "朝向:" + facesouth.z.ToString ("F1");
    bb.fontSize = 25; 

    s = GUI.TextField(new Rect(100, offset, 200, 20 + offset), s,bb);

    }