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    Unity3d 动态加载模型文件的方法

    2019/1/22      点击:
    方法1(已测试过)
    1 将模型拖动到场景中 ,调整好位置。(制作prefab需要)
    2 新建Resources(如果工程中有的话 就不用新建了,Resource.Load调用的就是该文件夹下的资源),在该文件夹下建一个prefab,将上面的模型拖动到这个prefab上
    3 删除场景中的该物体模型

    4 编写脚本,把它仍随便一个GameObject

    using UnityEngine;
    using System.Collections;
     
    public class LoadFBX : MonoBehaviour {
         // Use this for initialization
        void Start () {
        GameObject gFbx=(GameObject)Instantiate( Resources.Load("che"));
        }
        // Update is called once per frame
        void Update () {  }
    }
    
    方法2:(没测试过,应该可以,因为之前能成功加载GameObject对象)
    1 按方法1 制作prefab 注意调整好位置
    2 然后使用AssetBundle导出包选项 create single AssetBundle(这之前需要在工程文件夹中新建一个叫做“Dynamic_Asset”的文件夹)
    3 这时可以看到导出的.AssetBundle文件了
    4 编写代码
    public string url;
        void Start () {
            string Scname = "scene1_part2.assetbundle";
            url = "file://F:/EZGUI/Dynamic_Asset/";
            StartCoroutine(DLAsset(url,Scname));
        }
        void Update () {
     
        }    
        public IEnumerator DLAsset (string url,string Scname) {
            WWW www = new WWW(url+Scname);
            yield return www;
            GameObject GO = (GameObject)Instantiate(www.assetBundle.mainAsset);
        }