UNITY3D的立体显示方法(HTC VIVE)
我们WISEGLOVE的售后经常遇到有客户咨询关于UNITY3D的3D显示方法,在建立好了数据手套与虚拟现实交互的3D场景后,更希望获得3D立体显示的沉浸感,有景深的视觉可以让人体会到更接近现实的感受,通过视觉更容易定位人手与3D物体的相对位置,在抓取物体的过程中显得真实自然。在前不久我们撰写过通用的方法,即建立2个相机并排放置,渲染到纹理内存后, 再贴图的方法。 见http://www.wiseglove.com/html/043578219.html
下面介绍一下使用UNITY3D自带的VR功能实现3D立体显示的方法:
1.建立一个场景:
2. 进入菜单edit-> poject settings-> Player :
找到XR settings项,勾选 Vitual Reality Supported, 然后点下面的加号增加 HMD- vive, 表示增加了side-by-side方式的立体显示方法,以htc vive为代表, 当然oculus也支持。
3. 运行一下看看效果。是不是梦寐以求的左右立体显示方式出现了, 如果觉得本文对您有帮助, 请多多支持WISEGLOVE数据手套,感谢各位阅读!
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