UNITY3D的物体反弹碰撞效果设置方法
要模拟物体反弹碰撞效果,可能有些游戏开发者还不知道如何去处理,为此,下面就给大家介绍下Unity3D中的物体反弹碰撞处理方法,一起来看看吧。
Unity物体碰撞时的反弹系数:也即Physic Material的 Bounciness属性。
给物体的Collider添加Material属性即可。
1、首先,物体要有Collider(BoxCollider, SphereCollider,PolygonCollider等)
2、创建一个Physic Material
Asset -> Create->Physic Material
看到Bounciness这个属性,区间是0到1,可以小数,其他暂不动。
0值:没有弹力,1值:没有能量损失的反弹。
3、赋值给Collider的Material属性。
系统自带这几种物理材质
Bouncy:弹性材质。Ice:冰材质。Metal:金属材质。Rubber:橡胶材质。Wood:木头材质。
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